문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[고위 기사]] ==== ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_hightemplar.png]] ||<-3>'''고위 기사''' (High Templar) (T) [br] 강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 환류와 사이오닉 폭풍을 사용할 수 있습니다. 합체하여 집정관이 될 수 있습니다. || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" ||<|5><:>능력치 ||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 0.5 / 충전 45 ||요구 사항: 기사단 기록보관소 || ||체력: 40 ||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||보호막: 40 ||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||이동 속도: 2.25 ||속성: 경장갑 - 생체 - 사이오닉 || ||시야: 10 ||초기 / 최대에너지: 50 / 200 || ||<|3><:>무기 ||<-2><:>'''사이오닉 폭발''' (Psi Blast) || ||공격력: 9 (업그레이드당 +1, 최대 12) ||사거리: 7 || ||무기 속도: 1.754 ||대상: 지상 || }}} || ||<:><-4>'''기본 능력''' || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_feedback.png]] ||'''환류''' (Feedback) (F) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 사거리: 9 [br] 대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 1의 피해를 줍니다. ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_merging_archon.png]] ||'''집정관 합체''' (Archon Merge) (C) [br] 기사 두 명을 희생하여 집정관을 탄생시킵니다.(후술할 집정관 문단 참고) || ||<:><-4>'''연구 필요''' || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png]] ||'''사이오닉 폭풍''' (Psionic Storm) (T) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 75 / 재사용 대기시간: 2 / 사거리: 9 (플라스마 쇄도 업그레이드 후 11) [br] 4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 80의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않습니다. ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm_healing.png]] ||'''플라스마 쇄도''' (Plasma Surge) [br] 사이오닉 폭풍의 반경을 50%만큼, 사거리를 2만큼 증가시키며 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.[* 4.0 기준으로 설명에는 누락되어 있지만 사이오닉 폭풍이 중첩 가능해지는 효과 또한 추가된다. 이는 집정관도 동일.] || ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_khydarinamulet.png]] ||<-3>'''케이다린 부적''' (Khaydarin Amulet) [br] 고위 기사와 집정관의 초기 에너지가 150만큼 증가합니다. || 아르타니스의 대표적 사이오닉 스킬 유닛. 캠페인 사양이라 기본 공격을 가지고 있으며[* 공격력은 딱 없는 것보단 나은 수준이다. 공속은 그나마 빠른 편이라 저글링이나 공생충 따위에게 일방적으로 얻어맞다 죽는 일을 조금이나마 방지해준다. 어쨌든 이 기능의 주된 의의는 다른 유닛과 같은 부대에 넣은 상태로 어택땅을 시켰을 때 기본 공격이 없으면 이동 명령이 되어버려 광전사들과 함께 최전방으로 돌진하므로, F2를 눌러 움직이거나 다른 유닛과 섞어 부대를 지정하더라도 이런 사태가 벌어지지 않도록 하기 위한 조치라는 점에 있다. 이후에 래더 진입 장벽을 낮추기 위해 래더로도 수입되어, 래더 고위 기사 또한 20년 만에 평타를 갖게 되었다.], 사이오닉 폭풍 기술 시전 사거리도 래더의 9보다 긴 11이다.[* 다만 환류의 경우엔 래더가 10으로 협동전 고위 기사의 사거리 9 보다 길다. 그러나 협동전 고위 기사는 환류로 주는 대미지가 래더 고위 기사보다 크므로 사거리 1 차이로 꿀린다고 볼 수 없다. 사실 사이오닉 폭풍의 특성이 서로 다른 것도 그렇고 교전시 AI의 강력한 데스볼에 맞서기 위해 강력한 화력 투사가 중심이 되는 협동전과 사람간의 1:1에서 마법 유닛들간 눈치 싸움이 벌어지는 섬멸전 간의 특성이 다르기 때문에 고위 기사도 그에 맞춰 각각 변화한 것 뿐이다.] 협동전 혜택으로 사이오닉 폭풍이 아군에게 피해를 입히지 않으며 플라스마 쇄도 능력을 연구하면 오히려 아군의 보호막을 최대 50까지 회복시키는 기능이 추가된다. 6레벨에는 없어졌던 케이다린 부적 연구가 해금되며, 연구하면 생산 시 마나가 75가 아닌 200이기 때문에 뽑은 즉시 폭풍을 난사할 수 있다. 이는 집정관도 마찬가지므로 마나없는 깡통 고위기사를 합체시키면 풀 마나로 나와 또 다시 폭풍을 쓸 수 있게 해준다. 사이오닉 폭풍 추가 업그레이드인 플라스마 쇄도의 보호막 회복 능력은 초당 12.5로 에너지 효율이 좋지 않아서 그렇지[* 예시로 의무관의 에너지 대비 회복 효율은 에너지 1당 체력 3이다. 플라스마 쇄도의 보호막 회복량이 50인데 플라스마 쇄도의 보호막 회복이 이 정도의 에너지 효율을 내려면 아군 유닛 5기에는 사이오닉 폭풍이 들어가야한다. 광전사라면 몰라도 충돌 크기가 큰 다른 유닛들은 힘들었다. 현재는 면적이 2.25배로 증가한 덕에 어지간해서는 5기 이상의 유닛이 무리없이 들어간다.] 회복 속도만큼은 매우 빨라서 전방에서 적과 부대끼고 있는 광전사와 집정관에게 뿌려주는 식으로 급속 치유가 가능하며 전투 중이 아니라도 전투로 손실된 보호막을 다 회복하지도 못했는데 다시 싸움이 일어나면 땜빵으로 쓰기도 좋다. 적의 광역기에 대한 성능도 좋아 감염충의 진균 번식이나 적 고위 기사의 사이오닉 폭풍을 뒤집어쓰면 맞폭풍으로 간단하게 상쇄 가능. 전투 중 급속도로 보호막을 채워준다는 점을 그냥 힐로 생각할 수도 있지만 아군을 보호하는 수단이 많은 아르타니스의 능력과 시너지가 있어 생각보다 큰 도움이 된다. 먼저 수호 보호막이 발동되면 아무런 피해도 안 입으므로 폭풍을 두 번 쓰면 웬만한 유닛이 전부 풀 보호막이 된다. 또한 보호막 과충전을 킨 뒤 사폭을 써도 비슷한 효과를 누릴 수 있고, 불멸자는 보호막이 다 깎이면 방어막을 켜므로 방어막을 켰을 때 사이오닉 폭풍을 써주면 방어막이 다 깎였을때 다시 보호막이 차 있다. 참고로 아주 어려움부터는 스킬유닛의 점사가 심해서 체력이 약하고(체 40 / 보호막 40) 이속도 워낙 느려서 발 맞추기 어려운 고위 기사가 조금이라도 뒤쳐지면 살아남기가 힘들다. 유저들은 보통 두 가지 방법을 쓰는데 하나는 그냥 필요할때 소환하고 사이오닉 폭풍 쓰고 집정관으로 합체하는 방식이다. 애초에 케이다린 부적 업그레이드로 풀 마나 되어서 나오는것도 그러라는 의도라는 것이다. 필요할때 소환하고 수호 보호막 5초 안에만 사폭쓰고 합치기만 하면 손해가 없단 의견이다. 수보빠진 고기는 그냥 죽은 유닛이라 보고 마나 아까워 하지말고 합체시키라는 것이다. 다만 [[자치령 전투단]] 공세를 비롯한 전투 순양함이 포함된 공세에서는 되도록이면 마나가 빠졌다고 바로 합치기보단 광전사를 먼저 던져다가 어그로를 잡고 스톰을 뿌리는게 권장된다. 괜히 합체 시켰다가 보호막 350 때문에 야마토 타겟이 되는건 물론이고 마법 유닛이라서 어그로 순위도 높은데다 그냥 써도 가스값만 '''300'''인 집정관인데 1위신으로 플레이시에는 가스 값이 '''390'''이라서 정말 필요한 경우가 아니라면 저 공세에서 만큼은 집정관 합체는 줄이거나 아예 안 하는 것이다. 즉, 광전사+용기병+고위 기사 3조합 위주로 가서 야마토 맞을 일 자체를 아예 배제 시켜버리는게 낫다. 물론 본인이 이럴 자신이 없고 자기 방식대로 고집스럽게 플레이하는걸 좋아한다면 집정관으로 합쳐도 되겠지만 그럴 경우에는 (태양 에너지가 언제나 남아 도는 것도 아니고 회복 속도도 빠른 편이 절대로 아니라서 가능하다면 아군을 지원 용도로 보호막 과충전을 쓰지말고) 본인이 직접 싸워야하는 경우에만 과충전을 시전해서 집정관의 생존력을 극대화 시키거나, 고위기사 상태로 내버려둔 채로 그냥 끌고다니는 게 좋다. 어차피 집정관도 마나가 다 빠지면 회복되기 전까지는 그냥 좀 튼튼하고 덩치 큰 '''고위 기사'''일 뿐이다. 다른 하나는 그래도 계속 살려서 운영하는 것이다. 고위기사가 워낙 가스 잡아먹는 괴물이다보니 계속 소환해서 소모하다 보면 가스가 순식간에 거덜나기도하고 고위 기사가 사이오닉 폭풍을 쓰고 집정관이 사폭 쓰고 할때 상호 전환해서 쓰는게 불편해서 잘 합체하지 않게 된다는 것이다. 이럴때는 보통 고위기사 한 줄 정도 이끌고 다니면서 용기병 다수로 호위하고 환류나 사폭이 더 필요할때나 고위기사를 한둘 잃었을때 보충용으로 뽑아 쓰면서 운영한다. 설령 합체시킬 생각이라고 해도 그냥 한동안은 고위 기사를 조합에 계속 놔두는 경우도 있는데 워낙 고위 기사가 가스괴물이라, 1기당 사폭을 2번 쓰고 조금 기다렸다가 다시 1번 사폭을 더 쓰고 합체하거나 환류를 쓰게 한 다음 합체시키고, 수보 켜졌으면 바로 합체 식으로 쓰는것이다. 고위 기사 마나 다 빠지면 재활용하는 게 당연하겠지만 이 경우는 끝까지 마나를 아껴쓰는 것이다. || [[파일:1600580982.gif]] || || 사이오닉 폭풍 중첩으로 녹아 내리는 적 공세[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=31703|출처]][* 잘보면 지상은 나오자마자 소용돌이 광전사에게 갈렸으며 남은 공중 유닛들도 사이오닉 폭풍 3방에 다 갈리는걸 볼 수 있다. 참고로 해당 스샷에 나오는 사이오닉 폭풍 시전은 1위신의 시전이라 적 병력 녹는 속도가 두배긴 하지만 다른 위신들도 폭풍 중첩이 되기에 비슷한 효과를 낼 수는 있다. 출처에서 볼 수 있다시피 중첩으로 인해 체력이 많은 혼종 네메시스도 순식간에 날려 버릴수 있다.] || 고위 기사 계열 최종 업그레이드인 플라스마 쇄도를 연구하면 사이오닉 폭풍의 범위도 2.25로 증가하고 무엇보다 중첩이 되기 때문에 사기유닛까지는 아니지만 최소한 가스 150 먹는 최종테크 유닛에 걸맞는 위용은 충분히 발휘할 수 있다. 폭풍을 풀로 맞아도 별 티가 안나는 프로토스 유닛들에게도 유효한 타격을 입힐 수 있고, 특히 스카이 조합의 해방선, 공허 포격기 등도 순식간에 녹여버릴 수 있어서 이전보다 많이 쓰인다. 다만 관련 업그레이드를 다 마쳐야 하기 때문에 이 과정에서 비용도 비용이지만 시간이 굉장히 오래걸린다는 점은 주의할 필요가 있다. 업그레이드할 때 기사단 기록 보관소에 시간 증폭을 반드시 걸어주자. 또한 고위 기사 주력을 선택할 거면 마스터 힘2의 능력 재사용 대기시간 감소 및 에너지 회복 속도 증가를 꼭 찍도록 하자, 좀 더 쾌적한 사이오닉 폭풍 사용이 가능해져 고위 기사 테크를 주력으로 사용하기 더 용이해진다. 위신 특성으로 '''용맹한 격려'''를 사용할 경우 환류 딜이 에너지 1당 2, 사폭의 총딜이 160[* DPS 40으로 [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] 10스텍 [[승천자]]의 구체 DPS 35를 능가하는 화력을 가지게 된다.], 보호막 회복(플라스마 쇄도)이 100으로 껑충 뛰기 때문에 광전사와 함께 주력 유닛으로 쓰게 된다. 무지막지한 사폭 딜로 2방만 쏴도 어지간한 적 유닛은 싹 녹일 수 있고, 사폭 위에서 싸우는 광전사의 보호막이 줄지를 않기에 광전사의 탱킹 효과도 좋아진다. '''용맹한 격려'''를 사용할 경우 소용돌이 광전사에 이어 고위 기사를 빠르게 확보하는게 더 유리하다. 또, 유닛 비용이 증가하는 패널티로 원래 높았던 가스 소모가 195로 무시무시한 가격이 되는데다 스킬 사용이 매우 중요한 위신이므로 급한 상황이 아니라면 스킬 사용 횟수가 줄어들 수 밖에 없는 집정관으로 합체시키기보다는 어떻게든 고위 기사의 숫자를 차근차근 늘려가면서 스킬을 최대한 많이 사용하는 방식으로 플레이하게 된다. 이렇게 다수 고위 기사에다가 중후반부 이후로 용기병을 어느정도 모으게 되면 필연적으로 가스가 거의 남지 않고 광물이 엄청 많이 남게 되는데 이는 차원 관문을 늘리고 광전사를 대량 확보하는 것으로 처리할 수 있다. 즉, 용맹한 격려는 광전사 + 고위기사 주력에 중후반부 무렵 용기병을 추가하는 방식으로 운용하는게 좋다. 액티브형 스킬 유닛들은 래피드 파이어의 특혜를 받을 수 있으니 되도록이면 반드시 설정할 것을 권장한다. 특히나 고위기사의 사이오닉 폭풍은 한 번 싸울때 서너번 쓰는 선에서 그치지만 환류같은 스킬은 마법유닛들에 하나씩 찍어맞추려면 효율성이라고는 쥐뿔도 없는 스킬이 되어버리기 때문에 래피드 파이어를 설정하고 환류 단축키를 본인이 편하게 쓸 수 있는 키로 변경해주면 특히나 성가신 전투 순양함은 말그대로 덩치만 커다란 쓰레기가 된다. [[전투순양함]]의 야마토 포, [[혼종|혼종 파멸자]]의 플라스마 폭발처럼 시전 시간이 있을 경우 환류를 먹이면 스킬 시전이 취소되고 평타만 때리므로 재수없는 스킬을 대부분 차단한다. 저들이 심심하면 수호 보호막을 발동시키는 주범인 것을 생각하면 미리 환류로 제때 저격하기만 해도 굉장히 쾌적한 플레이가 가능하다. 동력장과 케이다린 부적 덕분에 언제 어느곳이든 소환해서 칼같이 환류를 먹이니 이정도면 즉각적인 화력 투사의 끝판왕이다. AI들이 마법유닛을 우선적으로 저격하는 성향이 있지만 이쪽도 수호 보호막이 있으니 일단 한방 먹이는건 가능하기도 하고...[* 래피드 파이어를 사용하여 단축키 F만 누르고 있으면 그럴 상황이 확 줄어든다. 그냥 마우스 커서가 가리키는 지점의 에너지 가진 유닛이 다 터져 나가기 때문, 예컨데 F키 누르고 불사조, 예언자 근처에 마우스 휙휙 문지르면 다 터진다. 그냥 F키 누르고 불사조, 예언자 클릭하면 되는 정도가 아니라 F키 꾹 누르고 불사조 위에 마우스만 올리면 그만이다. 키를 누르고 있으면 레피드 파이어가 클릭을 자동으로 해주어 환류가 키만 누르면 자동으로 시전되는 원리기 때문이다.] 그 외 살모사도 환류로 죽이는건 가능하지만 살변갈의 물량을 생각하면 1위신의 불이익으로 가격이 비싸진 광전사를 갈아대면서 살변갈에 대응하기보단 그냥 오는 길에 사폭 좀 뿌려두면 알아서 오다가 다 죽기 때문에 공세로 오는 살모사를 잡을거면 환류 저격보단 폭풍을 뿌려두는게 낫다. 래피드 파이어 설정은 다음과 같이 하면 된다. >1. 내 문서 - StarCraft II - Accounts - (계정번호) - Hotkeys 에 들어간다. >2. 자기가 설정했던 단축키가 들어있는 (파일명).SC2Hotkeys 파일에 마우스 우클릭 한다. >3. 연결 프로그램 - 메모장을 클릭한다. >4. [Hotkeys] 밑에 다음을 입력한다. [ TargetChoose=LeftMouseButton,Q,W,E,R,A,S,D,F,G,Z,X,C,V,T ] >5. Button, 뒤 필요없는 단축키를 빼거나 원하시는 단축키를 추가해도 좋다. [[https://yoonmir.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B82-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%ED%95%84%EC%88%98-%EB%9E%98%ED%94%BC%EB%93%9C%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90|출처]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기